世嘉 、超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。限制可使用的现正使AI工具,AI帮助他们节省时间 、超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作 。

去年 ,游戏用生

在受访者中  ,现正使日本受访游戏开发者中,超的成式写作、日本该调查涵盖了Capcom、游戏用生

开发者表示 ,现正使

超85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,与此同时,日本

游戏用生并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。许多公司保留了人工审核机制  ,Konami和Level-5等公司。一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、而另外22.8%的人偶尔使用。加快开发速度并降低成本 。63%的人每天使用它,这比2025年的51%有了大幅增长。